Jumper con Construct

Dopo lo shooter-bullet vediamo la seconda dinamica di gioco che ha fatto la storia dei videogiochi.

Dopo lo shooter-bullet vediamo la seconda dinamica di gioco che ha fatto la storia dei videogiochi. Ecco qui sotto gli asset per poter fare il gioco come sopra descritto jumper-assets Download La progettazione su questa dinamica di gioco prosegue online con il corso su classroom. Ecco il video successivo per inserire coins e score. I seguenti video ripropongono i passaggi per la creazione con construct 3.0 continua con lo sviluppo dello scrolling del video e del parallasse effect del background