Aplicaci贸n que resuelve ecuaciones de primer grado.
Aqu铆 est谩 la versi贸n en desarrollo pero ya funcional que recibe 2 entradas y calcula la X.
El ejercicio sirve para aprender a utilizar los objetos swing y los m茅todos asociados. El c贸digo est谩 en el evento click del bot贸n
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { double a, b,x; String tmp; tmp =jTextField1.getText(); a=Double.parseDouble(tmp); tmp =jTextField2.getText(); b=Double.parseDouble(tmp); x=-b/a; jTextArea1.setText("Il risultato di \