App que resuelve las ecuaciones de primer grado.
Aquí está la versión en embrión para terminar pero ya funcional que recibe 2 inputs y calcula la X.
El ejercicio sirve para aprender a utilizar los objetos swing y los métodos asociados. El código está en el evento click del botón
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { double a, b,x; String tmp; tmp =jTextField1.getText(); a=Double.parseDouble(tmp); tmp =jTextField2.getText(); b=Double.parseDouble(tmp); x=-b/a; jTextArea1.setText("Il risultato di "+a+"x+"+b+"=0" +" x="+x); } 
