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Ejercicio A
Modelar el objeto Círculo, cuyos objetos representan círculos en el plano. La clase dispone del
siguiente constructor y de los siguientes métodos de instancia:
1) public Círculo(double r): constructor para crear un objeto Círculo que
representa un círculo de radio r (se recuerda que el tipo double indica números reales).
2) public double diámetro(): método que devuelve el diámetro del círculo
representado por el objeto receptor.
3) public double perímetro(): método que devuelve el perímetro del círculo
representado por el objeto receptor.
4) public double área(): método que devuelve el área del círculo representado
por el objeto receptor.
5) public Círculo sumaRadio(Círculo c): método que devuelve un nuevo
objeto Círculo cuyo radio es la suma de los radios de los círculos representados por el objeto
receptor y el objeto c.
Escribir una clase de nombre UsoCírculo, que tenga solo el método especial main. Este método
debe realizar estas acciones:
1. Hacer que el usuario ingrese a través del teclado los radios r1 y r2 de dos círculos en el plano.
2. Crear dos objetos Círculo, c1 y c2, de radio respectivamente r1 y r2.
3. Imprimir en la salida estándar el diámetro, el perímetro y el área de los círculos representados
por c1 y c2.
4. Crear un tercer objeto Círculo c3, que represente un círculo de radio igual a la suma
de los radios de los círculos representados por c1 y c2.
5. Imprimir en la salida estándar el diámetro, el perímetro y el área del círculo representado
por c3.
Al final de la escritura de la clase, compilarla y ejecutarla varias veces, probando a variar los
datos de entrada solicitados por el programa.

Ejercicio B
Modelar un objeto llamado ManipuladorStringa
representa una cadena y dispone de algunos métodos para manipularla. El constructor y los métodos de
instancia de la clase son los siguientes:
1. public ManipuladorStringa(String s): constructor para crear un objeto
ManipuladorStringa que representa la cadena s.
2. public String invertir(): método que devuelve una nueva cadena obtenida
invirtiendo la cadena representada por el objeto receptor (es decir, leyendo sus caracteres de
derecha a izquierda).
3. public String removerEspacios(): método que devuelve una nueva cadena obtenida
removiendo los espacios en blanco de la cadena representada por el objeto receptor.
4. public String concatenarCon(String s): método que devuelve una nueva cadena
obtenida concatenando (es decir, juntando) la cadena representada por el objeto receptor con la cadena s.
Escribir una clase de nombre UsoManipuladorStringa, que tenga solo el método especial main. Este método
debe realizar estas acciones:
1. Hacer que el usuario ingrese cualquier cadena str.
2. Crear un objeto ms de la clase ManipuladorStringa que represente la cadena str.
3. Usando los métodos de ms, visualizar al usuario en una ventana gráfica la cadena str leída de
derecha a izquierda y luego la cadena str limpia de espacios en blanco y repetida dos veces. La
repetición de la cadena debe ser realizada a través del método concatenarCon(..).
Por ejemplo, si el usuario ingresara la cadena ciao mondo, el programa debería visualizar los
siguientes mensajes:
cadena invertida: odnom oaic
cadena sin espacios y repetida dos veces: ciaomondociaomondo