Después del shooter-bullet, vemos la segunda dinámica de juego que ha hecho historia en los videojuegos.
Aquí están los activos para hacer el juego como se describe arriba
El diseño de esta dinámica de juego continúa en línea con el curso en classroom.
Aquí está el siguiente video para insertar monedas y puntuación.
Los siguientes videos repiten los pasos para la creación con construct 3.0
Continúa con el desarrollo del desplazamiento del video y el efecto de paralaje del fondo