Después del shooter-bullet, vemos la segunda dinámica de juego que ha hecho historia en los videojuegos.
Aquí debajo están los assets para poder hacer el juego como se describe arriba
La proyección sobre esta dinámica de juego continúa en línea con el curso en classroom.
Aquí está el video siguiente para insertar coins y score.
Los siguientes videos repasan los pasos para la creación con construct 3.0
continúa con el desarrollo del scrolling del video y del efecto parallax del fondo