App qui résout les équations de premier degré.
Voici la version embryonnaire à finir mais déjà fonctionnelle qui reçoit 2 entrées et calcule la X.
L’exercice sert pour apprendre à utiliser les objets swing et les méthodes associées. Le code est dans l’événement click du bouton
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { double a, b,x; String tmp; tmp =jTextField1.getText(); a=Double.parseDouble(tmp); tmp =jTextField2.getText(); b=Double.parseDouble(tmp); x=-b/a; jTextArea1.setText("Il risultato di "+a+"x+"+b+"=0" +" x="+x); } 
