Jumper avec Construct

Après le shooter-bullet, découvrez la deuxième dynamique de jeu qui a fait l'histoire des jeux vidéo.

Après le shooter-bullet, découvrons la deuxième dynamique de jeu qui a fait l'histoire des jeux vidéo.

Voici ci-dessous les actifs pour créer le jeu décrit ci-dessus

La conception de cette dynamique de jeu se poursuit en ligne avec le cours sur classroom.

Voici la vidéo suivante pour insérer des pièces et un score.

Les vidéos suivantes reprennent les étapes pour la création avec construct 3.0

Continue avec le développement du défilement de la vidéo et de l'effet de parallaxe du fond